
我怀着激动的心情向技术萨满介绍我的新装备。 多亏了最近的一个补丁,我这把崭新的剑才有资格进行各种调整、升级和修改。 作为一个长期的RPG游戏爱好者,我喜欢数字上升的时候,而1.4补丁的战锤40000 暗潮Fatshark的这款黑暗科幻合作FPS游戏就是这样承诺的。
没过多久,我就用新功能定制了我的剑。 有了更多时髦的奖励--它可以像电锯切黄油一样切开僵尸群。 我兴奋地开始执行任务,我们的空投船到达了Hive Teritum的碗里、暗潮's瘟疫肆虐的大城市。
然而,当我穿越那些崇拜混乱的新手时,我感到我的喜悦正在消退。 尽管有机械上的变化和调整,但暗潮的在游戏中,我的游戏方式一直保持不变。 遇到部落时我拔出剑,遇到更难对付的敌人时我换上枪,而当我真的想让什么东西死掉时我就使用特技。
这款游戏很有娱乐性,但即使是执行良好的游戏机制在三个月后也开始让人感觉千篇一律。 角色原型缺乏变化,故事情节乏善可陈,这些都妨碍了游戏的可玩性。暗潮它的牙齿咬在我身上。
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暗潮该游戏只包含四个等级选项,游戏中的每个主要原型都有一个等级选项:神枪手、近战专业狂热者、迷幻者(一个可怕的太空魔法师)和奥格瑞恩(一个九英尺高的肌肉和愤怒的大块头)。 虽然这些类别本身各具特色,但每个类别中的选项都不尽如人意,尤其是与Fatshark之前的产品相比。
Fatshark的最后一场比赛、猛火2.........",推出了五个等级,每个等级有三个子等级,所有等级的玩法都不同。 例如: 精灵战士Kerellian可以专精于潜行者(Waystalker)、女仆(Handmaiden)或阴影(Shade)。 潜行者是一名箭术专家,而女仆则专注于BUFF和敏捷的近战,阴暗者则是一名可以使用特殊弩箭的暗杀者。
再多的武器调整也无法弥补缺乏有意义的等级选择
暗潮》明显缺乏这些选项。 每个等级都没有什么内部变化,除了天赋树,虽然允许微妙的调整,但几乎没有增加等级的特性。 你的神枪手与其他所有神枪手几乎没有什么区别,无论如何调整武器都无法弥补这种千篇一律的感觉。
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猛火2该游戏拥有连贯的故事情节,按顺序播放时,在冰天雪地的北方荒原上将故事推向高潮。暗潮的任务气氛深厚,但完全脱节。 它们与总体情节相吻合,但故事却毫无进展。
游戏的中心情节是您的角色反复为帝国的秘密警察执行任务,直到您被正式允许加入。 除了一个关于根除叛徒的情节线(您角色的行为不会对其产生任何影响)之外,几乎没有其他内容。
除了一系列可预测的循环之外,游戏几乎没有其他内容。
向死而生2》可能只是简单地讲述了幸存者在僵尸启示录中的战斗,但每个任务的设置都让您有一种使命感。 相比之下,《黑暗潮》就显得有些逊色了。
Darktide》的核心玩法和战斗机制都非常出色,但是,虽然游戏很有气氛,但缺乏等级变化或具体的故事情节,这确保了游戏除了相同的可预测的循环之外没有更多的内容。 1.4补丁确实通过提供制作和物品定制为《暗黑之潮》的后期游戏增加了更多的深度,但很明显,本作要达到Fatshark之前游戏的高度还有很长的路要走。
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Cat Bussell是TechRadar Gaming的撰稿人。 来自伦敦的Cat是一名经验丰富的作家和记者。 曾在玩家网, 玩家网,以及Superjumpmagazine.comCat将为您带来来自电子游戏世界各个角落的报道。 作为一名不折不扣的RPG游戏狂人和策略游戏爱好者,Cat以她对丰富叙事的热爱而闻名;无论是故事驱动还是突发事件。
在投身游戏新闻行业之前,Cat曾是一名政治顾问和学者。 她拥有三个学位,曾在剑桥大学、伦敦大学学院和伦敦玛丽女王大学学习和工作。 她还当过美术馆馆长、冰淇淋师和鸡尾酒调酒师。 她在NPC生活方式方面的速成课程使她有资格为您的阅读乐趣挑选最精彩的视频游戏。
在《魔兽世界》的鼎盛时期,Cat就开始接触网络游戏,之后她又迷上了JRPG,并沉迷于《最终幻想XIV》。 当她不做这些事的时候,你可能会发现她在玩一两个桌面RPG游戏,甚至可能是自愿的。